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https://w.atwiki.jp/tunagu_yumu/pages/14.html
プロフィール 名前 紫音 ゆむ 愛称 ゆむち 主な活動場所 Youtube ファンマ 💜🔗 テーマカラー ファンネーム ハッシュタグ 総合タグ💜🔗 #紫音ゆむ配信タグ📺⚡️ #ゆむとリンク中FAタグ🎨🖌 #ゆむの絵 主な配信内容 歌枠・雑談枠・ゲーム配信 年齢 自称50歳 身長 146cm 体重 ビール10本分 血液型 アルコール 好きなもの 歌・ゲーム・アニメ 嫌いなもの 虫 特技① 歌 特技② お絵かき 生息地 バーチャル空間 旧プロフィール 名前 結絆 ゆむ 愛称 ゆむち、ゆむゆむ…etc 主な活動場所 ツイキャス ファンマ 🐰🍡 テーマカラー R 254 G 211 B 221 ファンネーム ゆむんち ハッシュタグ #ゆむんち:ゆむ関連#ゆむと遊ぼ:配信関連#つなぐゆむの糸:動画関連#つなぐ美術館:FA、クリップ等#つなぐいーと:飯テロ 配信挨拶 始まり:ただいま、おかえり、こんばんち終わり:おつゆむ 主な配信内容 歌枠・雑談枠・お便り配信・ゲーム配信 年齢 自称50歳 身長 146cm 体重 ビール10本分 血液型 アルコール 好きなもの お笑い 嫌いなもの 病院 特技① 歌 特技② お絵かき 生息地 バーチャル空間
https://w.atwiki.jp/maidensnoweve/pages/28.html
このページではステータス画面-プロフィールで確認できるステータスを記載。 プロフィールは1ページ目の下の方から、主人公ローランの取った以下の行動・結果によって変動・追記されていく。 以下は白文字。 導きの罠で帰還する。 ボスと遭遇する。 ボスを撃破する。 敵の攻撃を受けHPが0になる。 陵辱攻撃を受ける。 自慰で体を慰める。 以下はピンク文字。 純潔を失う。(純潔を奪ったモンスター名も併記) 性癖が付与される。(礼拝堂で性癖除去すると記述も消去される)
https://w.atwiki.jp/rorar/pages/18.html
プロフィール 管理人のプロフィールです。 必要性無いですね。わかります。 ただ、やはり、皆さんと少しでも親密になりたいため、作成させてください>< 名前 R(あーる) 年齢 しーくれっと エグゼ歴 無印からやってます。 大会出場歴 流星2の大会が初めて。 大会戦績 流星2で準優勝 主な戦術 様々。下に書いておきました。 エグゼ無印 テラソード特化。 エグゼ 2 強化フォルテやゲトマフォルダ。 エグゼ 3 麻痺ハメ?アイスステージ引いてフラッシュマンやキラセン当ててました。 エグゼ 4 ガチでガンデルにハマってた。 エグゼ 5 エリスチ+メテオナックルやってた。 エグゼ 6 泡ガンデル。対戦じゃ負けばっか。俺が弱いだけです>< 流星1 凍結フォルダ。周りに対戦する奴いなかったからry 流星2 スタンベルセ。準優勝時はボル特化。 です^^; こんな管理人ですが、よろしくお願いします><
https://w.atwiki.jp/v7dolls/pages/39.html
人形作成の流れ プロフィール ステータス キャラクターシート サンプルキャラクター 【プロフィール】 人形のプロフィールには、以下の13の項目があります。 「名前」「年齢」「立場」「容姿」『身体』『自分』『役割』 「目的」「停止した理由」「起動した理由」「好きなこと/嫌いなこと」「癖や特技」『貴重品』 この内で『身体』『自分』『役割』『貴重品』の4つはゲームのステータスとしての意味も持ち、 逆に残りの9つはあくまでロールプレイ上のフレーバーでしかありません。 以下にそれぞれの項目の意味を説明します。 名前 貴方が生まれた時に名付けられた名前。またはその後にもらった名前、あるいは今名乗っている名前。複数持っていてもかまいません。 年齢 貴方がこの世界で目覚めた時から数えた始めた年齢。最初のセッションで初めて目覚める場合は0歳からとなります。 立場 貴方が生まれ持った社会的な役割。もしくは今の世界での立場や肩書です。 容姿 貴方の姿かたちです。 身体 貴方の身体的特徴がどれに属するか、7種の【身体】の中から選んでください。 自分 貴方の精神的特徴がどれに属するか、7種の【自分】の中から選んでください。 役割 貴方の能力的特徴がどれに属するか、7種の【役割】の中から2つ選んでください。役割のうち先に選んだほうをメイン、後に選んだほうをサブとします。 目的 貴方が今抱えているこの世界で成したいと思っていることです。 停止した理由 貴方がかつての世界で最後に意識を失ったその理由です。 起動した理由 貴方がこの世界で最初に意識を取り戻したその理由です。 好きなこと/嫌いなこと 貴方が好ましく思うこと。逆に嫌いだと思うようなことです。 癖や特技 貴方が今も、あるいはかつて得意だったことや、ついしてしまうような癖です。 貴重品 貴方が精神的な安らぎを感じたり、使命感を確認できるような特定のもののことです。これはセッション中に増減したり変化する可能性があります。 【貴重品】 貴重品は所持していることで探索パート中に持っている数だけ狂気を減らすことができます。 またなにかしら由来や理由があれば貴重品にスキルに似た効果を与えてもかまいません。 例えば「業物の愛刀なのでこの刀を用いた攻撃は威力+5」とかです。 GMに色々と提案してみましょう。 【設定の空白】 数多くあるプロフィール項目ですが、 ステータスに関連するものでなければ必ずしも設定しないといけないわけではありません。 PC自身にも判明していない不明や記憶喪失という状態に置いておくのもひとつの手です。 また、その記憶喪失部分の設定をGMに委ねるのもおもしろいかもしれません。 PLさえも把握していないPCの真実がセッションの中で判明したら、それはとてもおもしろいでしょう。 応用として、断片的な記憶によりPCはこうだと思っているが事実はそうではないというのもおもしろいです。 「特別な作戦任務を帯びていてその完遂を今も目的としているが、実は裏切って失敗させたのは自分だった」 「主人を死なせたことに悔いて墓守をしているが、実は殺したのは別人だった」 「自分のことをこの世を救う救世主だと思っているが、それは目覚める直前に植え付けられた偽の記憶だった」 なかなかおもしろそうですよね。設定の一部か大部分を空白にすることを推奨します。
https://w.atwiki.jp/chisatonetoradio/pages/13.html
☆ちさのプロフィール☆ imageプラグインエラー ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (i1.jpg) ☆名前☆ ちさ ☆性別☆ 中性 ☆血液型☆ C? ☆誕生日☆ 9月21日 ☆年齢☆ 28歳 ☆学年☆ 高校2年 ☆身長☆ 2 m ☆体重☆ 0.1 t ☆足のサイズ☆ 36 cm ☆ねとらじ歴☆ 13年目 ☆好きな食べ物☆ ケーキ!(スイパラにて全種類を一度に制覇した経験あり) ☆資格☆ 製菓衛生師!の資格を取るために勉強中 ☆ちさと言えば☆ お菓子作りがものすごくうまい ディズニーが大好き あくび(よく放送中にあくびをする) 保冷剤(前のパソ子を使っていたときに保冷剤を使っていた) 上へ 放送履歴へ ちさのプロフィール
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プロフィール 岡本信彦 プロ・フィット所属(プロ・フィットHP→http //profit-v.com/pro/) 1986年10月24日生まれ B型 東京都出身 趣味 マジック、映画鑑賞 特技 体が柔らかい 資格 将棋三段 ブログ「岡本的風景」http //blog01.seigura.com/okamoto/ プロ・フィット公式プロフィール http //profit-v.com/pro/talent_okamoto.html 代表作(いまのところ!) TVアニメ 『ゴーストハント』ジョン・ブラウン(2006) 『sola』森宮依人(2007) 『ぽてまよ』夏哉純(2007) 『のだめカンタービレ』金井(2007) 『おおきく振りかぶって』(2007) 『地球へ…』セルジュ・スタージョン(2007) 『PERSONA -trinity soul-』神郷慎(2008) ドラマCD 『追憶のキスを君は奪う』和希
https://w.atwiki.jp/au-chronicle/pages/45.html
自分の部隊やキャラクターのプロフィール、能力名を自由に設定することが可能です。(暫定) 部隊プロフィール 部隊ID ゲームを開始した際に割り振られるID、変更不可能。 部隊名 自軍の部隊名、自由に変更可能。 自由記入項目 自由に編集可能。 自軍部隊の設定記入や宣伝に。 部隊掲示板 部隊に対する掲示板、陣営外部からの書き込みも可能。 キャラクタープロフィール キャラクター画像 キャラクター画像を自由に登録できる。 選べる画像は専用アップローダに登録した自作画像、公式絵、他者のアップロード画像等。 アップロードできる顔絵用画像のサイズは128x128 (70KBまで)のjpg、png、gifファイル。 ※画像著作権に注意。 「権利者から使用許諾を得た画像」「株式会社サクセスのみがその権利を保有しているタイトル」の画像は使用可。 例えば『レッスルエンジェルス サバイバー』『メタルサーガ ~砂塵の鎖~』『僕と彼女の魔法のカード』の画像は サクセスの独占権タイトルではないため削除対象 通り名 いつでも自由に変更可能。 名前 キャラクター作成時に登録した名前が表示される。変更不可能。 キャラクタープロフィール 自由に編集可能。 戦闘MAPで確認できるプロフィールを記入、4行まで登録可能。 キャラクターの設定記入や宣伝に。 自由記入項目 自由に編集可能。 キャラクターの設定記入や宣伝に。太さの異なるラインを引ける他、アップロードされた画像を使用できる。 アップロードできる自由欄用画像 は最大640x480 (300KBまで) のjpg、png、gifファイル。 画像の登録数上限は1つ(課金することで追加登録が可能になる) 試しに作ってみた↓ 英雄クロニクルキャラクター自由記入欄画像合成ツール http //wing.whitesnow.jp/auc/auc_imageconvert.php 装備名変更 主武装、副武装、防具の名称を自由に変更可能。 例.魔法扱いの剣や物理扱いのビーム等も可。 特殊能力名変更 特殊能力名を自由に変更可能。 要{英雄ショップ拡張} スキル名変更 スキル名を自由に変更可能。 要{英雄ショップ拡張} セリフ変更 戦闘中、フキダシに表示させるセリフを登録できる。いつでも編集可能。 なお、未設定の場合はフキダシは表示されない。 一部の行動時に挿されるカットイン演出の設定も可能、キャラクターの個性付けに。 アップロードできるカットイン用画像 は640x128 (100KBまで) のjpg、png、gifファイル。 カットインの登録数上限は2つ(課金することで追加登録が可能になる) キャラクター掲示板 キャラクターに対する掲示板。 要{英雄ショップ拡張} チーム編成 遠征チーム 自部隊ユニット及び傭兵を含めた遠征部隊を作成する。 初期のコスト上限は1000。 行動ポイントを使用する遠征コマンドは、ここで作成したメンバーによって行われる。 初期配置はある程度の範囲で変更可能 部隊メンバーの例 高火力のアタッカー 防衛側対応ユニット用の囮 高火力高移動力の特攻タイプ 遠距離物理、間接魔法等の遠距離攻撃職 黒魔法やコマンドスキルによる範囲攻撃型 回復、増加、減少等の補助白黒魔法。 指示、予測、支援、蘇生、再行動等の補助コマンド付ユニット 拠点チーム 自部隊ユニット及び傭兵を含めた防衛部隊を作成する。 遠征チームと同じく初期のコスト上限は1000。 相手国部隊の遠征は、ここで作成したメンバーによって防衛行動が行われる。 防衛MAPやAIの行動方針を設定する必要がある。初期配置は遠征時よりも広範囲で設定可能。 当然、相手国側のプレイヤーも勝つための部隊編成を準備してやってくる。防衛ログで「敗北」の文字が続くであろうが気にしてはいけない。 部隊メンバーの例 高火力のアタッカー 迎撃担当を援護する高防御の護衛ユニット 高火力高移動力の特攻タイプ 遠距離物理、間接魔法等の遠距離攻撃職 黒魔法やコマンドスキルによる範囲攻撃型 火力不足を補助する増加白魔法使い 攻撃能力を完全に捨て、時間切れによる勝利を目的とした耐久ユニット AIの設定 概要 攻撃 とにかく相手に突撃する。 対応 移動+攻撃可能範囲に相手が侵入した場合に迎撃行動を行う。 防御 その場から全く動かないが、攻撃可能範囲に敵がいた場合攻撃をする。 補助 手近な味方に対し白魔法および回復アイテムを使用する。蘇生、再行動、トークン召喚などのコマンド系行動は行わない。白魔法も回復アイテムも無ければ攻撃を行う。 週末戦では元キャラの防衛配置でのAI設定が流用される。元キャラを防衛参加させていなければ「攻撃」になる。 「攻撃」はもっとも無駄が多い。これを選ぶくらいなら「対応」を選んでおこう。 AIは薙ぎ払いや長距離射撃などの攻撃コマンドを無意味に使いたがる。二刀や連撃等の邪魔でしかないが、攻撃範囲表示より遠い位置を叩けるため、たまにうっかり前進しすぎた敵を撃ち落してくれることも。 防衛MAP 主なMAP分断 概要 1.大街道 無し 障害物が一切無いMAP、純粋な殴り合いになる。防衛の初期設定MAP。 2.草原を流れる川 不利地形 MAP右側~奥地が川によって分断されている。 3.草原 無し 4.湖畔の巨岩 無し 5.入江 無し 6.遺跡と川 無し 7.崖下の海岸 無し 8.祭祀遺跡 進入不可地形 壁が存在するためMAP東西の移動にやや難。 9.林と川 不利地形 10.瘴気の渦巻く岩場 無し 11.旧街道 無し 12.岩山の急流 不利地形 13.湖の島々 不利地形 足場が大きく四つほどに分かれている。踏破が無いと移動は困難。 14.伝説の闘技場 進入不可地形 中央の平地を壁が覆っている。 15.砂山の遺跡 無し 16.河口 不利地形 17.毒山 無し 18.岩山の湿地 無し 19.湿地帯 無し 20.砦跡 無し 21.死の砂漠 無し 22.盆地の岩場 無し 23.湿地の遺跡 無し 24.配石遺跡 無し 25.呪われた沼 無し 26.城塞跡 無し 27.林 無し 28.死の河 無し 29.市街戦跡地 無し 30.峡谷 無し 31.林間遺跡 無し 32.急流の岩場 不利地形 33.狼煙台跡 無し 34.墓地遺跡 無し 35.海岸の岩場 無し 36.悪魔の大釜 無し 37.神殿跡 無し 38.岩場の川 無し 39.呪われた地下神殿 無し 40.丘陵地帯 無し 41.古代地下祭祀場 無し 42.森の廃屋 無し 43.瘴気の渦巻く谷 無し 44.湿地帯の遺跡 不利地形 45.巨大城郭遺跡 無し 46.古代採石場跡 無し 47.古代研究所跡 無し 48.古代王の玉座 無し 49.川岸遺跡 不利地形 50.侵蝕の遺跡 無し 51.宮殿跡 無し 52.巨大地下水道 無し 53.山麓の河 不利地形 54.遺跡発掘所 無し 55.古代長城跡 進入不可地形 壁が東西に走っており、マップ上部に行きづらい。 56.奇石海岸 無し 57.古代浄水施設跡 無し 58.汚染水道 無し 59.旧訓練場 無し 60.廃監獄 無し 61.宿場町跡地 無し 62.中洲の巨大岩 無し 63.地下都市遺跡 無し 64.旧市街 無し 65.死に至る山 無し 66.峠の街道 不利地形 67.巨大祭祀場跡 無し 68.岩場の支流 不利地形 69.蝕まれた水源 無し 70.廃港 無し 71.街道沿いの荒屋 無し 72.瘴気に沈む廃村 無し 73.地下水道遺跡 無し 74.廟堂遺跡 無し 75.旧運河跡 無し 76.悪魔の森 無し 77.古代浴場跡 無し 78.山間の湖 無し 79.大邸宅跡 無し 80.十の間 無し
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なぜ従軍慰安婦についての話が韓日でかみ合わないのか。 | 伝統 No.1594294 投稿者 cuore 作成日 2007-11-01 16 55 08 閲覧数 1650 推薦ポイント 14 / 0 主として軍人相手の売春行為をしていた所謂従軍慰安婦(区別のために赤字で表記)の存在を否定する日本人はおそらくいないだろう。しかし、韓国内においては「日本人は従軍慰安婦を否定する」と言うのがどうやらスタンダードらしい。 日本軍や警察によって、強制的に連行された。 挺身隊の名の下で集められた。 別の職業だと騙された。 その他何らかの形で本人の意思にそぐわない形で就業した。 とにかく日本政府が関わっていた。 性奴隷として扱われた。 抵抗したり、脱走して捕まると、拷問を受けたり殺されたりした。 慰安婦だったおばあさんたちが何人も証言している。 河野談話によって日本政府も強制を認めた。 日本は謝罪したかもしれない気がするが、絶対に真正なお詫びではないし心から反省していない。 何がどう転んでも日本が悪いことには変わりない。 このようなものを全て含むものを韓国側では従軍慰安婦(区別するために青字で表記)と呼んでいる。「軍が強制した証拠がない」「奴隷ではない」「日本政府は悪くない」など、上記の何かしら一つでも反論をしたり、疑義を質そうとすると、それがどんなレベルの発言であれすぐさま「妄言」と称され、「お前は従軍慰安婦を否定した」となる。決して従軍慰安婦の存在そのものを否定しているわけではなくても、韓国側はこのような脳内処理をするのである。 そしてその「妄言」に対して従軍慰安婦の存在を肯定する個別の事例や言説や証拠を提示することによって反駁がおこなわれ得ると考えている。全く以って的外れなコピペ投稿で返答まがいの行為をしている例を見かけるが、日本側からの反論はどんな場合においても「従軍慰安婦は存在しない」であるから、従軍慰安婦が存在した証拠を何らかの形で提示すればいいだけである。 たとえば、「従軍慰安婦はいたが軍による強制の証拠はない」と言う指摘に対して、本来なら「この書類が女性を強制連行しろと言う内容が書かれた軍の命令書であり、軍による強制の証拠は無いという主張は崩された」と言うような形で、軍が強制した証拠を提示することでしか反駁は可能ではないのだが、韓国式の反駁方法はこれとは異なるようだ。 「軍による強制の証拠はない」→URINARA変換→「従軍慰安婦は無かったと言う妄言」となり、それに対して本来なら関係のない「騙されて連れて行かれた女性がいたという証拠」や「日本政府が従軍慰安婦の存在を知っていた証拠」を提示しその結果「従軍慰安婦がいた証拠を提示したことで妄言は粉砕。論破完了、ウェーッハハハ・・・ 以上のようになっているのだと推測する。だから、従軍慰安婦の話をしているのか、従軍慰安婦の話をしているのか、この区別が曖昧なままだと議論がかみ合わない。なまじ共通ゾーンがあるだけに、議論がかみ合っていないにもかかわらず話が通じてしまうことが多々ある。YOKO話についての雑感 でも述べたことだが、従軍慰安婦というのは韓国人の反日事例の中でも聖域に属する部分だと思う。NAVER韓国人レベルならいざ知らず、国の首脳がそろいもそろって馬鹿に見える発言をしているのは、曖昧なままにする事で聖域に対する議論がこれ以上進まないようにする、と言う一種の防衛本能なのかもしれない。 わかりやすいように図を作ってみました。無駄にわかりにくくなったかも・・・。 ↓Aの状態:「日本人は従軍慰安婦を否定する」とURINARA変換しているスレ 韓 http //enjoyjapan.naver.com/tbbs/read.php?board_id=thistory nid=1827278 日 http //bbs.enjoykorea.jp/tbbs/read.php?board_id=thistory nid=1827278 ↓Bの状態:従軍慰安婦の証拠を出すことで反駁できたつもりのスレ 韓 http //enjoyjapan.naver.com/tbbs/read.php?board_id=thistory nid=1832786 日 http //bbs.enjoykorea.jp/tbbs/read.php?board_id=thistory nid=1832786
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ドラゴンクエストモンスターズ テリーのワンダーランド3D すれ違いWiki ■このサイトの趣旨 すれ違い通信で貰ったデータの中から、強力なモンスターの素体となりそうな モンスターが登録されたデータを紹介してみよう、というものです。 上手く利用すれば強力なモンスターを比較的早い段階で仲間にする事や、 通常プレイだけではどうやっても仲間にできないモンスターを手に入れるのも容易になります。 このWikiは現在、どなたでも編集可能でメンバー登録も自動承認となっています。
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社会人野球編(サクセス1) しあわせ島編(サクセス2) 社会人野球編(サクセス1) 試合で負けないと埋められないプロフィールがある。その場合はプロフィールを埋めてもファイルが消されてしまうので注意。 No 条件 1 サクセス開始 2 サクセス開始 3 アパート(青野)うろつき 4 アパート(村山)うろつきで質問するイベントが2回発生 5 三船が通勤してくるランダムイベント発生 6 カビンダがパワーアップ 7 漁火がスカウトされるランダムイベント発生 8 ほるひすが村山に仕事を教えるランダムイベント発生 9 アパート(智林)うろつき 10 アパート(智林)うろつき2回 11 沙耶ルートを進めて貴田を仲間にする 12 ゆうまがパワーアップする(ゆうま絡みのランダムイベント5回目を見る) 13 守田を仲間にする 14 沙耶ルートを進めてのみ屋で社長が愚痴を言うイベント(選択肢)を見る 15 沙耶ルートで母親の真相を知る 16 鈴音を彼女にする 17 神社うろつき 18 スナックうろつき 19 彩からパワビタDをもらうランダムイベント 20 希美を彼女にする 21 「さおりちゃんフィギュア」を入手し、電話で話す 22 2年目2月2週休日の定期イベントを見る 23 奥野を仲間にする 24 大帝国キラーズに負ける(ゲームオーバー) 25 鈴音のイベントを最後まで進めて真犯人と対決 26 27 大島さんの連続イベント3回目で商工会長が壺を持ってくる 28 根来の連続ランダムイベントを最後(4回目)まで見る 29 「マニア」になっていない状態で、マニアショップうろつき10回 30 アパート(村山)うろつき 31 大島さんの連続イベントを最後(4回目)まで見る 32 商店街うろつきで食べ物を買ったときにおばちゃんが登場する 33 詩乃ルートを進め、詩乃が事故に遭うイベントを見る 34 イベントで犬と出会う 35 ラッキーフラワーズに勝利 36 シブリーズに勝利 37 市民課選抜チームに勝利 38 裏野球大会の決勝戦で負ける 39 光圀インローズに勝利 40 火星オクトパスに勝利 41 裏サクセスでUSスーパーヒーローズに勝利 42 USスーパーヒーローズに勝利 43 うろつき(あき地) 44 大島さんの連続イベント3回目で会う 45 フローラルローンズに負ける(ゲームオーバー) 46 のみ屋に11回行く 47 のみ屋に10回行く 48 荒井三兄弟の連続イベントを最後(5回目)まで見る 49 50 51 詩乃ルートを進め、詩乃の父親に会う しあわせ島編(サクセス2) No 条件 52 サクセス開始 53 三谷のパワーアップイベントでドブロクを飲ませる(パワーアップしない選択肢を選んでもよい) 54 5日目コマンド前の定期イベント 55 97日目コマンド前の定期イベント 56 中田からおかずをもらうランダムイベント 57 小杉をパワーアップさせる 58 布具里をパワーアップさせる 59 倉刈をパワーアップさせる 60 メカ亀田を倒す 61 ヘルガの評価が高い状態でクリア 62 サクセス開始 63 バオが爆弾で特攻してくるか、トカゲの話を聞くランダムイベント発生 64 インミンが登場するランダムイベント発生 65 バオが爆弾を見つけるランダムイベント発生 66 死者の埋葬作業をするランダムイベントで兵士に質問する 67 95日目コマンド前の定期イベントでヘルガが収容者を処刑する 68 95日目コマンド前の定期イベントで怪獣が収容者を食べる 69 95日目コマンド前の定期イベントでヘルガが収容者を処刑する 70 収容者がポンプを叩くランダムイベントが発生 71 ヘルガの評価が低い状態でクリア 72 BX-A5の連続ランダムイベントを最後まで進める 73 リフレッシュルームうろつきでさおりちゃん2号を選択(10ペラ必要) 74 リフレッシュルームうろつきでヤギを選択(20ペラ必要) 75 プレイルームをうろつく